人物设计的范围界定

00:00
01:50
听完整版
主播信息
艺仓美术馆

艺仓美术馆

人人都是蜻蜓主播,欢迎关注艺仓美术馆
关注
光/谱 鲍勃·迪伦艺术大展
72
影响二十世纪的文化巨人,首位获诺贝尔文学奖的音乐人鲍勃·迪伦的视觉艺术大展于9月28日登陆上海艺仓美术馆。本次展览聚集迪伦五十年创作生涯的七部系列作品,是迄今为止最为全面的综合性大展。展览将精选从二十世纪七十年代至今,鲍勃·迪伦最为重要的二百五十余件艺术作品,集合包含油画、丙烯、水彩、墨水、粉彩、炭笔素描、雕塑以及影像等珍贵资料,展现鲍勃·迪伦作为视觉艺术家、音乐人、诗人的多重身份。
BOB DYLAN
36
The first retrospective exhibition of Bob Dylan’s visual artworks – Retrospectrum – debuts at the Modern Art Museum (MAM) in Shanghai, China.
白昼的幻想-天野喜孝艺术展
--
天野喜孝与《最终幻想》
APP内查看主播
节目详情

天野喜孝参与《最终幻想》的任务为创作插图、角色和怪物设计,至于剧本、命名以及英雄的传记方面皆由游戏公司产出。


“坂口会写出每个角色和怪物精确的设计要求。比如我会得到这样的指示:‘需要一个皮肤坚硬,头上有角的四足怪物。’于是我想:‘这是一只犀牛!’这种工作方式很有趣,我很喜欢这种文字出现在插图之前的工作方式。我并不知道坂口写这些要求时在想什么,而完全以自己的方式诠释他的想法,同时还要尽量避免受到已经完成的其他设计部分的影响。”   


Character Design

Yoshitaka Amano’s duty with the Final Fantasy series is to create illustrations as well as design characters and monsters. The game studio is responsible for scripts, naming, and heroes’ biographies.

“Sakaguchi Hironobu would write down detailed design requirements about each character and monster. For example, I would be told something like this: ‘We need a horned, four-legged monster with hardened skin.’ Then I’d think, well, it’d be a rhino. The work was fun. I like reading the words of description before start drawing. Although I didn’t know Sakaguchi-san’s thoughts when providing the written description, I interpret the words on my own. When doing this, I was trying to not be influenced by existing designs as well.”

展开
大家都在听
评论(0条)
快来抢沙发吧!
打开蜻蜓 查看更多