《FIRST HOOPING TIME》多维 小涟漪

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DJ多维

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《全球华语流行指标》
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来自浙江传媒学院未来之星广播电台!全球华语流行指标!好音乐,不间断! DJ多维与小涟漪为您推歌! 打破一切约定俗成!
《FIRST HOOPING TIME》
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全国高校首档校园音乐人访谈录节目,发掘未被大家发现的校园宝藏音乐人!我们一起探寻! 首期节目我们请到了浙江传媒学院的宝藏男孩Pigeon鸽歌!他的歌感性、流行且独具风格,是很有态度的一位校园音乐人!想了解这位帅哥的制作日常嘛!一起听! 也欢迎各位有意向的音乐人与我取得联系!
《高校流行榜》
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更青春!更活力!更时尚!打破一切约定俗成!好音乐,不间断!!!
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音乐科技
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3D声音图书 在科学思维中,永远存在着音乐的因素,真正的科学和真正的音乐要求同样的思维过程。 可能你会觉得奇怪,音乐与科技怎么会联系到一起呢?或许你有没有好奇过数字与音乐的联系?或许你有没有想过音乐与数学、物理之间,有没有联系呢?那么你有没有兴趣随身携带一栋3D声音图书馆,听听从古至今数字与音乐一起经历的那些事儿呢?在未来的日子里,我的3D声音图书馆将带你认识音乐的内在美、体会科技与音乐的相互交融,让你能够在复杂多样的世界中独立思考,在独立思考的过程中又能深入体验这个丰富多彩的世界。 耳机里的音乐厅 “音乐之父”巴赫带你走进德国古典音乐世界;“进口小哥哥”迪玛希弹起他心爱的冬不拉;“高音王子”维塔斯为你一展歌喉。我们在巴厘岛的阳光沙滩敲击甘美兰;在神秘的沙漠讲《一千零一夜》;在土耳其聆听军队进行曲;在古老天竺感受印度佛国妙音。没听够?太传统?那我们去爱琴海岸,音乐家雅尼带你感受充满“中国情调”的现代电声音乐作品;去宝莱坞听电影主题曲。最后在夜晚的葡萄牙,喝杯红酒,耳边伴着蓝调音乐法朵,感受葡萄牙浪漫。这一切的一切,只需你带上耳机,就可以沉浸于音乐之中,随心享受“耳机里的音乐厅”。 声音穿梭机 请各位乘客携带好行李,准备登机,我们的奇幻旅程即将开始。首先我来介绍下旅程的大致安排。 第一站我们会带你穿梭到 “声”时空,在那里,我们将以远古时期为起点,一同探索来自远古的声音,寻找声音的起源,去聆听每个声音的律动。第二站我们穿梭到“音”时空,从战国时期至今,为大家揭开音乐的神秘面纱。第三站我们来到 “乐”时空。在这里我们一同参观从秦汉时期延续至今,琴的发展,倾听各式各样乐器带来动听的乐音。相信你们已经非常好奇了,那就让我们一同进入时光隧道,回首过往,再看今朝! 音乐实验室 你想了解数字音乐是如何制作的吗?想学习创作的方法吗?音乐实验室将会满足你所有的需求。 数字音乐,是通过数字方式进行生产、存储并通过有线或无线方式进行传播、消费的非物质形态的音乐产品。如今,数字音乐越来越被大众所熟知。你想了解数字音乐背后的故事吗?想知晓数字音乐是怎样创编的吗?在这里,我们将打破传统音乐形式,带你探索各种节奏型,感受自由切分的律动。在这里,我们将带你创作属于你自己的旋律。在这里,我们将带你体验不同的音色,各类的音效,捕捉生活中的点点滴滴,丰富我们的音乐。在这里,我们将带你感受数字音乐的神奇,探索更多的奥秘。 声音加工厂 首先给大家听一段音乐。大家对这段音乐有什么感觉呢?是不是觉得很有趣啊。这就是通过“声音加工厂”加工出来的音乐,即用数字音频工作站对声音信号进行编辑处理后,所呈现的效果。数字音频工作站(Digital Audio Workstation,简称DAW)是以计算机硬盘为主要载体的数字音频系统。他是随着数字音频技术的发展和计算机技术的突飞猛进,将两者结合的新型设备。而常见的一个数字音频工作站由其硬件设备和软件程序组成,其中硬件设备常常包含话筒、音频接口、调音台、计算机以及音箱。而其软件程序则有许多,例如在PC电脑上常用的cubase软件,以及在MAC电脑上常用的Protools软件等。在这里我将以cubase为例给大家进行介绍。在制作这段音乐时,我们首先用Cubase采集了一段铁匠工人铸铁时锤炼钢铁的声音,作为音频切片,导入数字音频工作站进行编辑,通过音频的后期处理从而制作出这段音乐。 计算机数字音频工作站,不仅可以用于对声音信号的录音、剪辑、处理和缩混,而且还能够进行与数字视频、MIDI制作有关的一些工作。怎么样,是不是觉得很有意思呢,那么在今后的日子里,我将带领大家走进“声音加工厂”,感受数字音频的魅力。
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纪仪羚:旅行的原因
纪仪羚:旅行的原因
纪仪羚Kirki_旅行的原因_专辑介绍 从发完首张专辑就遇上新冠疫情, 从演唱会延期举行到发行新单曲, 经历了这几年的浮浮沈沈, 卸下华丽浮夸的多馀包装, 回归到最原始的创作初衷 - 木吉他 城市唱作女声 纪仪羚 Kirki 2021年 暖心力作 全创作迷你专辑 《旅行的原因》 “仿佛只要一箱行李和随身物品,我的生活在任何一个角落都能持续如昔。” 此张迷你专辑所有歌曲皆为 Kirki 词曲创作并参与编曲,由知名策展人 中牟田洋一 (Yoichi Nakamuta) 策划发起,并由风格特立独行的日本知名插画家 POP●COPY 绘制专辑封面及内页,实体CD以“专辑X绘本”的形式发表。透过独特的插画风格与音乐文字创作上的结合,横跨绘画艺术与流行音乐,同时也因跨国合作而呈现出对于 《旅行的原因》 更多不同的观点与样貌。 为了更能突出收放自如的嗓音,以及最贴近 Kirki 原始的创作本能 - 吉他自弹自唱,这张迷你专辑完全采用了Unplugged的标准乐队编制,以最精简乐器的编曲形式,并且几乎所有乐器都采用录音室收音,完整并真实的纪录下歌曲最真实的样貌。“一切配器都是依照 Kirki 脑中最原始的想法,去做辅佐及延伸”制作人 廖晋仪 LIAOBOY 希望透过这样的方式,让聆听者随著 Kirki 的音乐一起去旅行,并找寻到真实的自己。 “平凡看待旅程中的种种短暂交错,不再为了错过而可惜,连带著,生活中的各种交叠与失去也清淡以对。” 最好的时代 也是最坏的时代, 不能马上旅行的时代,先透过聆听, 让 Kirki 带你/你一起寻找 《旅行的原因》 歌曲介绍 《旅行的原因2.0》 某次前往日本旅行时创作的一首歌,久久未穿的大衣口袋里摸到了一张不知道是哪趟旅程的票根,记不起来的那次旅行。曾经密集旅行,在一个月内感受中南美的热情又出现在俄罗斯的初冬,或是在一趟巴西与美国接连旅行时迷失在各地的转机时刻。分不清的时区究竟为我创造了什么样的新时间轴? 仿佛只要一箱行李和随身物品,我的生活在任何一个角落都能持续如昔,平凡看待旅程中的种种短暂交错,不再为了错过而可惜,连带著,生活中的各种交叠与失去也清淡以对。
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