
开始游戏
「开始游戏」是以游戏为原点,可能会发散到各种话题的闲聊播客。
主要成员为两名女性游戏玩家&游戏策划&游戏实况UP,分别是:1号玩家西北、2号玩家秦少言。
这里是给「非典型玩家」的存档点,无论在哪里,按下START键,就可以开启一场冒险。
本节目适合——
✅ “轻中重度玩家”:无需精通3A大作(但精通的话我服你)
✅ “喜+1党”:买了就是玩了
✅ “等等党”:犹豫就会白给
149
37期



任天堂Switch 2发售初期因硬件升级幅度有限、护航大作未达预期及定价争议引发玩家质疑,但随着实机体验曝光和日本市场预售火爆,口碑逐渐反转。游戏主机硬件性能提升至四K分辨率,但核心争议仍围绕创新性不足,与索尼、微软的性能竞争形成对比。
从任天堂家族企业管理历史看,三代目山内溥将传统纸牌企业转型为游戏巨头,主导红白机时代。宫本茂的游戏设计理念强调“日常趣味”和“非硬核玩家”体验,通过《塞尔达传说》《马里奥》等IP奠定任天堂创新产品策略。岩田聪时代进一步拓展蓝海市场,推出NDS和Wii等体感游戏设备,以低门槛游戏体验吸引家庭、女性及老年群体。
后岩田聪时代,Switch通过融合主机与掌机功能延续成功,但Switch 2面临手游冲击和硬件迭代压力。任天堂坚持的“玩法优先”策略与玩家对硬件升级的期待形成矛盾,护航大作如《马里奥赛车》的市场表现成为关键。未来挑战在于平衡家族企业传承与技术创新,在主机市场竞争格局中维持差异化优势。


19期

沪ICP备06026464号-4 网络文化经营许可证
沪网文[2014]0587-137号
信息网络传播视听许可证:0911603
©2011-2019 qingting.fm ALL Rights Reserved.
应用名称:蜻蜓FM | 开发者:上海麦克风文化传媒有限公司